Actualmente, se encuentra principalmente en Picardía y en la Isla de Francia. Promoviendo el honor y la cortesía, la base de vida tradicional de las compañías de arco, el tiro beursault requiere también rigor, disciplina, concentración, pero sobre todo un óptimo dominio de uno mismo.
Entonces, ¿quiere entrar en el mundo del tiro beursault? Aquí está todo lo que necesita saber sobre el tema.
La historia del tiro Beursault
El tiro beursault, también llamado beursault, juego beursault o incluso noble juego del arco, se practica en Francia desde hace más de siete siglos en los jardines de arco o juego de arco, pero también "beursault" de donde toma su nombre. Es una disciplina regida por reglas de honor y cortesía. Entre éstas, está la codificación que se refiere al decoro y a la seguridad.
El ceremonial ilustrado en el recinto del juego está extraído de símbolos provenientes de la tradición católica, a los cuales están iniciados los Caballeros de arco, garantizando el buen funcionamiento de la Compañía de arco.
Las diferentes formas del tiro beursault
El tiro beursault puede tomar diversas formas. Se utilizará para:
- Los tiros de tradición (San Sebastián y el derribo del pájaro)
- Las partes de jardín, de instalación, de duelo, etc.
- Los premios de Compañía, de Rey, de Caballero, de Condestable, etc.
Hay que saber que los premios se tirarán sobre tarjetas decoradas para la ocasión.
En cuanto a los concursos, encontramos:
- Los Premios generales
- Los tiros de Bouquet con tarjeta y marmot específicos. Este concurso figura entre los clasificatorios para el Campeonato de Francia.
- Los concursos beursault, que figuran en los clasificatorios para el Campeonato de Francia.
Las especificidades del blanco
En cuanto a las denominaciones de las diferentes zonas del blanco, he aquí lo que hay que recordar:
- La cuerda exterior se llama la cuerda grande. Su diámetro es igual a 450 mm.
- El cordón límite 2/3 se llama cordón pequeño. Su diámetro es igual a 125 mm.
- El círculo central llamado "Negro". Su diámetro mide 40 mm.
- El punto central en blanco se llama Mosca y mide 10 mm.
El diámetro del blanco puede asimilarse, aproximadamente, al ancho del pecho de un hombre. La altura de su centro se encuentra a 1 metro 10 del suelo, lo que corresponde a la unión de la armadura.
El juego de arco
El tiro beursault está formado por dos parapetos opuestos distantes 50 metros. Estos parapetos se llaman parapetos de ataque y parapetos maestros. La zona que separa estos dos parapetos se llama pasillo del Rey. La seguridad - a ambos lados de este pasillo - está asegurada por paneles de madera de 4 m de alto. Estos paneles se llaman guardias y se disponen a lo largo del pasillo. Luego viene el pasillo de los caballeros, utilizado por los tiradores para ir de un parapeto a otro.
Según la tradición, los parapetos siempre deben estar equipados con su emblema incluso cuando no hay tiro. En caso contrario, se dice que el parapeto está: muerto o llorando.
El desarrollo del tiro Beursault
Los tiros se desarrollan en 20 altos (ida/vuelta) precedidos de 2 altos de prueba. Cada parapeto está bajo la vigilancia de un arquero llamado guardia Panton. Éste es responsable de la seguridad, del marcado del marmot (en los Premios generales), etc.
En el tiro beursault, los arqueros se agrupan en pelotones de 5 a 6 individuos como máximo. Al comienzo del concurso, cada arquero dispara una flecha desde el parapeto maestro al parapeto de ataque. Luego, parte del pasillo de los caballeros para llegar al parapeto de ataque. Después de que los arqueros se hayan reagrupado, pasan por el conteo de sus puntos antes de disparar hacia el parapeto maestro.
En el tiro beursault, la fórmula "Señoras, señores, les saludo" es obligatoria antes de soltar la primera flecha.
El conteo de puntos
Para contar los puntos, debe saber que:
- Una flecha que toque el blanco se llama Honor. Dado que el cordón es desfavorable, incluso si la flecha alcanza el cordón grande, no se contabilizará. Se considera que la flecha solo ha rozado el pecho del adversario.
- Una flecha colocada dentro del cordón pequeño se llama Chapelet. Una vez más, si toca el cordón pequeño, no se contabilizará.
- Una flecha que toque el negro o "golpe en el negro" se beneficiará de un trato favorable.
- Una flecha fuera del blanco se considera "quemada" y solo puede retirarse con la cabeza descubierta.
El tiro beursault es la única disciplina de tiro con arco donde se contabilizan primero los honores antes de contar los puntos. Según la jerga de esta disciplina, el hecho de permanecer en la tarjeta significa permanecer en el honor, en el sentido literal y figurado. Esto forma parte de la iniciación a la Caballería del Arco.
El ganador se determina de la siguiente manera:
- Mayor número de honores,
- En caso de empate, mayor número de puntos,
- En caso de empate, mayor número de chapeles,
- En caso de empate, mayor número de Negros.
Nota: En los Premios generales, el centro está dotado de un mini blanco llamado Marmot. Las flechas que se encuentran allí se miden en relación al centro. Después, el marmot se retira y es firmado por el guardia Panton y el arquero. Al final del premio general, el arquero que recibe una recompensa es aquel que ha disparado la mejor flecha.