Hoy en día, se practica sobre todo en Picardie e Île-de-France. Promotor del honor y la cortesía, base tradicional de las empresas de tiro con arco, el tiro con bala también requiere rigor, disciplina, concentración, pero sobre todo un óptimo autocontrol.
Así que, ¿si quieres unirte al mundo del tiro con bala? Aquí tienes todo lo que necesitas saber sobre el tema.
La historia del tiro de Beursault
El tiro de Beursault, también llamado beursault, juego de bala o incluso juego de arco noble, se practica en Francia desde hace más de siete siglos en el "jardin d'arc" o "jeu d'arc", pero también "beursault" del que toma su nombre. Es una disciplina regulada por reglas de honor y cortesía. Entre estas reglas, se encuentra la codificación que se refiere al decoro y la seguridad.
El ritual ilustrado en el juego se basa en los símbolos de la tradición católica, a la que se inician los Caballeros del Tiro con Arco, asegurando la correcta gestión de la Compañía de Arqueros.
Los diferentes tipos de tiro de Beursault
El tiro de Beursault puede adoptar diversas formas. Se utilizará para :
- Tiro tradicional (Día de San Sebastián y el tirador de aves)
- Las fiestas de jardín, de instalación, de luto, etc.
- Los premios de Compañía, Roy, Caballero, Condestable, etc.
Los premios se sortearán en tarjetas decoradas para la ocasión.
En cuanto a los concursos, tenemos :
- Premios generales
- Tiro al ramo con tarjeta específica y marmota. Este concurso forma parte de los clasificatorios para el Campeonato de Francia.
- Las competiciones de salto de obstáculos, incluidas en los clasificatorios para el Campeonato de Francia.
Las especificidades de la diana
En cuanto a los nombres de las diferentes zonas de la diana, esto es lo que debes recordar:
- La cuerda exterior se llama cuerda grande. Su diámetro es igual a 450 mm.
- La cuerda del límite 2/3 se llama cuerda pequeña. Su diámetro es igual a 125 mm.
- El anillo central se llama "Negro". Su diámetro es de 40 mm.
- El punto central en blanco se llama "Fly" y mide 10 mm.
El diámetro del blanco puede equipararse aproximadamente a la anchura del pecho de un hombre. La altura de su centro es de 1,10 metros desde el suelo, lo que corresponde a la articulación de la armadura.
El juego del arco
El tiro de Beursault está formado por dos colas opuestas separadas por 50 metros. Estas colas se denominan colas de ataque y colas maestras. La zona entre las dos colas se llama allée du Roy. La seguridad - en ambos lados de esta allée - está garantizada por paneles de madera de 4 m de altura. Estos paneles se llaman guardias y están colocados a lo largo de todo el callejón. Ahora viene la allée des chevaliers, utilizada por los tiradores para ir de una culata a otra.
Según la tradición, las culatas deben estar siempre decoradas con su escudo de armas, incluso cuando no hay disparos. De lo contrario, se dice que la culata está: muerta o llorada.
El procedimiento del tiro de Beursault
El tiro se realiza en 20 paradas (ida y vuelta) precedidas de 2 paradas de prueba. Cada culata está bajo la supervisión de un arquero llamado guardia Panton. Éste se encarga de la seguridad, del marcaje de la marmota (en los precios generales), etc.
En el tiro de Beursault, los arqueros se agrupan en escuadras de 5 a 6 individuos como máximo. Al principio de la competición, cada arquero dispara una flecha desde el montículo del maestro hasta el montículo del líder. A continuación, parten de la calle del caballero hacia el montículo de ataque. Una vez que los arqueros se han reagrupado, pasan por el proceso de puntuación antes de disparar al montículo maestro.
En el tiro de Beursault, la frase "Damas y caballeros, les saludo" es obligatoria antes de lanzar la primera flecha.
Contar los puntos
Para contar los puntos, hay que saber que :
- Una flecha que da en el blanco se llama Honor. Como la cuerda es desfavorable, incluso si la flecha golpea la cuerda grande, no se contará. Se considera que la flecha sólo ha rozado el pecho del adversario.
- Una flecha colocada dentro de la cuerda pequeña se llama rosario. De nuevo, si golpea la cuerda pequeña, no se puntúa.
- Una flecha que impacta en el negro o "tiro negro" recibirá un trato favorable.
- Una flecha que no da en el blanco se llama "quemada" y sólo puede ser retirada con la cabeza descubierta.
El beursault es la única disciplina de tiro con arco en la que los honores se anotan primero antes de contar los puntos. Según la jerga de esta disciplina, mantenerse en el mapa significa mantenerse en el honor, literal y figuradamente. Esto forma parte de la iniciación en la Caballería del Arco.
El ganador se determina de la siguiente manera:
- Mayor número de honores,
- En caso de empate, mayor número de puntos,
- En caso de empate, el mayor número de rosarios,
- En caso de empate, el mayor número de negros.
Nota: En los Premios Generales, el centro tiene una mini diana llamada Marmota. Las flechas en ella se miden contra el centro. Después, la marmota se retira y es firmada por el guardia de Panton y el arquero. Al final del premio general, el arquero que tira la mejor flecha recibe un premio.